Esta es la combinación que le da el nombre al juego y se desarrolla como
última instancia en cada tiro. El Truco se rige por las siguientes
reglas:
1) Para ganar un truco se debe ganar dos de las tres tiradas (mano o
baza). En esta combinación las cartas tienen un valor distinto a la de la
flor o envido. Las cartas, por orden de valor (desde la mas alta) son las
siguientes:
EL AS DE ESPADAS,
EL AS DE BASTOS,
EL SIETE DE ESPADAS,
EL SIETE DE OROS,
LOS TRES,
LOS DOS,
LOS ASES "FALSOS" (As de Copa y as de Oro),
LOS REYES,
LOS CABALLOS,
LAS SOTAS,
LOS SIETES "FALSOS" (Siete de Copas y siete de Bastos),
LOS SEIS,
LOS CINCOS
y por último LOS CUATROS.
Ver el Mazo.
A las cuatro primeras cartas se las llaman cartas "Bravas". En
el orden en que fueron dadas, cada carta mata a las inmediatas inferiores.
El envite de Truco puede ser echado en cualquier momento, pero por lo
general se dice durante el transcurso de la segunda baza.
2) Si el Truco ha sido querido, el que gana cobrará dos puntos, si no se
quiere, el que canto cobrara un tanto. Si se juega "callado" o
sea que nadie canto Truco, el que gana cobrara solo un punto.
Para jugar se procede de la siguiente forma:
El jugador mano tira una carta, luego el contrario también tira una
carta. El jugador que mate esa mano o baza, procederá a tirar su segunda
carta y así hasta el final del tiro o ronda.
La "BAZA O MANO EMPARDADA":
Cuando se empata la primera mano con cartas del mismo valor en bandos
contrarios, se llama "EMPARDE".
Cuando esto ocurre, en la segunda mano, "sale" jugando "el
mano" y gana quien haga la segunda mano. Si en la segunda mano
subsiste el Emparde se procederá a desempatar en la tercera y si por
casualidad se emparda la tercera también, gana el jugador
"mano".
El "RETRUCO":
Sin ser invitado con el Truco no se puede echar un RETRUCO puesto que tal
palabra es retruque de aquel. Por esto se deduce que solamente puede
retrucar el bando que había aceptado la invitación del Truco.
Se puede Retrucar inmediatamente después de recibir el canto del Truco o
también se le puede contestar Quiero al Truco y luego echar en otro
momento el Retruco.
El Truco querido y ganado vale 2 puntos.
El Retruco querido y ganado vale 3 puntos.
Cuando el que previamente canto Truco y fue retrucado y no acepta, pierde
los 2 tantos como si hubiera cantado y perdido el simple Truco.
El "QUIERO VALE 4":
Si luego del Retruco el primer jugador que echo el Truco, quiere el
Retruco, puede echar el "Quiero Vale 4".
Como su nombre lo indica, el que gana la ronda, gana 4 puntos, y si no lo
acepta el que lo echó (al vale 4) gana solo 3 puntos como si hubiese
ganado el Retruco.
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