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Kingdom
Hearts
Por
Alan
"Ark" Verdugo
Es
impresionante como Square puede sorprendernos cuando se lo propone,
después de todo, la ecuación Kingdom Hearts=Final Fantasy+Disney
era algo que nadie se esperaba, y tampoco su resultado.
En
cuanto a gráficos KH resalta bastante, se logró trasladar a todos
los personajes de Disney de su original y clásico 2D a un bello y
prácticamente perfecto 3D, cosa que los fans sabrán apreciar. Casi
toda la historia se te relata en cinemas generados por el PS2, pero
aún así, hay partes en que Square se luce desplegando los FMV más
impactantes que he visto en mucho tiempo, un verdadero derroche
visual y musical. El diseño de personajes es exquisito, hace que te
intereses en el desarrollo de la historia y que pasará con Sora y
sus amigos, además, muchos personajes de varios FF toman parte
importante en la historia, y prácticamente todos tienen una
apariencia mejorada, por otro lado, los altos mandos de Disney no
permitieron que sus amados personajes cambiaran mucho, una nueva
faceta para algunos y eso es todo. Toda el diseño de personajes
corrió a cargo de Tetsuya Nomura, quien es el ha diseñado a la
mayoría de los héroes de Square (quien también es el director de
Kingdom Hearts).
En
cuanto al sistema de batalla, debo decir que es bastante parecido al
de los Zeldas actuales, enfocas un enemigo en tu mira y de ahí
seleccionas si lo atacas con ataques físicos o desde el menú en
tiempo real puedes hacer cualquier hechizo o incluso invocaciones al
estilo FF (solo que ya no veras a Bahamut o a Shiva, sino a Simba,
Bambi y demás personajes de Disney). Aunque únicamente controlas a
Sora durante el juego, Goofy y Donald te acompañan la mayoría del
tiempo y ellos también le entran a los golpes, incluso puedes
cambiar su estilo de pelea de defensivo a ofensivo y la manera en
que utilizan los ítems, realmente son aliados muy poderosos una vez
que suben de nivel, y las opciones de personalización evitan que se
comporten de maneras que tu no deseas, aun así, de vez en cuando se
sitúan entre la cámara y Sora haciendo más confusas las batallas
al obstruirte la visión.
El
juego tiene dos grandes problemas: La cámara que jamás se sitúa
como lo deseas (incluso cuando puedes controlarla) y el
decepcionante mini juego de la Gumi-Ship que solo sirve para
transportarte de una escena a otra, realmente creo que es inútil,
bien pudieron usar otro sistema; Aún cuando se te otorga la
posibilidad de mejorar tu nave esto resulta complicado y totalmente
innecesarioya que puedes terminar todo el juego usando la misma
infame nave que usas desde el principio.
Este
es uno de esos juegos que marcan un punto de partida para Square, y
un ejemplo a seguir para otros desarrolladores. Nunca había deseado
tanto que un juego no terminara, la historia tan bella y a la vez
triste de Sora y sus amigos es algo que vale la pena experimentar.
Como dije, tiene un par de problemas pero estoy seguro que se
corregirán en la secuela.
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