Compañía: Square.

Publica: Disney Interactive.

Jugadores: 1.

Género: RPG / Acción.

Sistema: Playstation 2.

Año: 2002.

Sitio: www.kingdomhearts.com


Kingdom Hearts

Por Alan "Ark" Verdugo

 

   

Es impresionante como Square puede sorprendernos cuando se lo propone, después de todo, la ecuación Kingdom Hearts=Final Fantasy+Disney era algo que nadie se esperaba, y tampoco su resultado.

En cuanto a gráficos KH resalta bastante, se logró trasladar a todos los personajes de Disney de su original y clásico 2D a un bello y prácticamente perfecto 3D, cosa que los fans sabrán apreciar. Casi toda la historia se te relata en cinemas generados por el PS2, pero aún así, hay partes en que Square se luce desplegando los FMV más impactantes que he visto en mucho tiempo, un verdadero derroche visual y musical. El diseño de personajes es exquisito, hace que te intereses en el desarrollo de la historia y que pasará con Sora y sus amigos, además, muchos personajes de varios FF toman parte importante en la historia, y prácticamente todos tienen una apariencia mejorada, por otro lado, los altos mandos de Disney no permitieron que sus amados personajes cambiaran mucho, una nueva faceta para algunos y eso es todo. Toda el diseño de personajes corrió a cargo de Tetsuya Nomura, quien es el ha diseñado a la mayoría de los héroes de Square (quien también es el director de Kingdom Hearts).

En cuanto al sistema de batalla, debo decir que es bastante parecido al de los Zeldas actuales, enfocas un enemigo en tu mira y de ahí seleccionas si lo atacas con ataques físicos o desde el menú en tiempo real puedes hacer cualquier hechizo o incluso invocaciones al estilo FF (solo que ya no veras a Bahamut o a Shiva, sino a Simba, Bambi y demás personajes de Disney). Aunque únicamente controlas a Sora durante el juego, Goofy y Donald te acompañan la mayoría del tiempo y ellos también le entran a los golpes, incluso puedes cambiar su estilo de pelea de defensivo a ofensivo y la manera en que utilizan los ítems, realmente son aliados muy poderosos una vez que suben de nivel, y las opciones de personalización evitan que se comporten de maneras que tu no deseas, aun así, de vez en cuando se sitúan entre la cámara y Sora haciendo más confusas las batallas al obstruirte la visión.

El juego tiene dos grandes problemas: La cámara que jamás se sitúa como lo deseas (incluso cuando puedes controlarla) y el decepcionante mini juego de la Gumi-Ship que solo sirve para transportarte de una escena a otra, realmente creo que es inútil, bien pudieron usar otro sistema; Aún cuando se te otorga la posibilidad de mejorar tu nave esto resulta complicado y totalmente innecesarioya que puedes terminar todo el juego usando la misma infame nave que usas desde el principio.

Este es uno de esos juegos que marcan un punto de partida para Square, y un ejemplo a seguir para otros desarrolladores. Nunca había deseado tanto que un juego no terminara, la historia tan bella y a la vez triste de Sora y sus amigos es algo que vale la pena experimentar. Como dije, tiene un par de problemas pero estoy seguro que se corregirán en la secuela.

 

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