Los sitios y
portales de la Web que pueden leerse desde teléfonos celulares, palmtops y otros
aparatos móviles con acceso a Internet tienen lenguaje propio: el Wireless
Markup Language (WML).
Para que cada dispositivo pueda recibir información en este dialecto informático
tiene que estar preparado con tecnología WAP (Wireless Aplication Protocol). Y
ello es posible gracias a los emprendimientos de los principales fabricantes de
teléfonos celulares del mundo (Ericsson, Nokia, Phone.com y Motorola, entre
otros).
Este protocolo también se puede usar para navegar por la Web desde otros
aparatos inalámbricos: pagers y pequeñas computadoras, como las palm, las Pocket
PC y las handhelds.
Hasta el momento, no hay muchos sitios diseñados con este lenguaje de
programación, pero en el futuro se piensa que un gran porcentaje de cibernautas
accederá desde equipos WAP.
Cómo funciona un sitio WML
Los sitios web, escritos en WML, difieren bastante de las páginas tradicionales.
Por el momento, los portales inalámbricos son rudimentarios porque se limitan a
un directorio de datos y servicios. En ellos se puede obtener desde el
pronóstico del tiempo y las cotizaciones en la Bolsa, hasta las noticias
actuales, una guía de restaurantes y servicios de urgencia.
Para profundizar en los sitios WML es bueno refrescarse con estos siete puntos:
Las páginas web
de los sitios inalámbricos reciben el nombre de cards (tarjetas). Los
navegadores WAP saltan de una card a otra, de la misma manera que los
internautas de las computadoras pasan de un sitio virtual hacia otro.
La unidad de datos más pequeña que se envía al celular es un deck, compuesto de
una o más cards.
Los decks WML pueden ser estáticos o dinámicos. Los primeros comprimen un
servicio WML y los de generación dinámica proporcionan información más compleja,
como consultar a una base de datos u otras fuentes de información externas al
sitio.
Para llegar a esos decks el navegante tendrá que escribir una dirección http en
el navegador WAP y recibirá a cambio un deck WML con el contenido definido en la
primera card del sitio, más conocido como home o página de inicio.
De ahí en más el internauta podrá interactuar con los contenidos de ese sitio,
ya sea introduciendo órdenes escritas o seleccionando opciones del menú.
Para generar información dinámica se puede utilizar la escritura GCI (Interfase
común de Gateway) o API (Interfase de programación de aplicaciones).
Los portales WML pueden realizar transacciones push y pull. Una transacción push
permite enviar notificaciones al teléfono WAP sin que el cliente la haya
solicitado en ese momento. Por ejemplo, un servicio de noticias. En cambio, la
transacción pull transmite información sólo a solicitud del navegante. Caso
común, el correo electrónico.
Algo muy importante es que los teléfonos WAP con pantallas grandes presentan
cada card en su totalidad, mientras que los que tienen monitores chicos lo hacen
en varias pantallas sucesivas.
Programar en WML
Los portales inalámbricos abren un nuevo campo laboral para los programadores y
diseñadores de la Web.
Y para alegría de estos, programar en WML no es muy complicado.
Primero que nada hay que estar familiarizado con el HTML, ya que ambos son
bastantes similares. Pero es bueno aclarar que el WML no proviene del HTML sino
que se basa en el XML (Extensible Markup Language). Este lenguaje de
programación es leído e interpretado por el navegador WAP que use el celular o
palmtop con que se llega al sitio.
Las prestaciones de los navegadores WAP difieren de acuerdo con las
características del equipo, con lo cual los sitios escritos en WML pueden verse
distinto.
Las páginas WML se editan con un editor de texto estándar (Word y otros).
Cualquiera de los que se usan para editar HTML sirve para hacer la misma tarea
en WML, la única diferencia es que cuando se termina la página se graba con la
extensión .wml.
Para publicar el sitio en la Web se puede utilizar cualquier servicio que
alquile un espacio virtual.
El único requisito será aclararle a la empresa que se trata de un portal WAP
para que lo configure en forma correcta.
A la hora de probar que el sitio WAP funciona bien es conveniente hacerlo en un
teléfono celular, una palm u otro aparatito inalámbrico de este tipo. Así
chequeará en cada minibrowser si todo marcha bien.
Si no se tienen estos dispositivos, a no desesperar; puede probarse en la
computadora mediante programas emuladores.
Estos softwares se consiguen gratis en Internet, por ejemplo en el sitio del WML
Club o en los distintos fabricantes de equipos WAP, como Nokia, Ericsson, o
Phone.com.
En busca de un nuevo mercado
Aparte de los sitios web tradicionales, que desarrollan sus propios portales, en
la Web de habla hispana hay nuevas empresas que preparan contenidos exclusivos
para celulares y compus de mano.
En la Argentina, Palmsite es el primer portal dedicado a dispositivos WAP. Entre
otros servicios, el sitio permite bajarse noticias diarias, descarga de
programas para minicompus, trucos y otro tipo de ayuditas para manejar mejor
estos nuevos chiches inalámbricos.
Indigo Mobile es otra empresa criolla que se lanzó a conquistar el mercado del
WAP, pero en este caso se dedica a desarrollar portales y sitios inalámbricos.
En los planes de la compañía está la expansión regional. Quieren tener también
sus oficinas en Brasil, y luego ir a Chile y a México.
Los portales de salud locales también están muy interesados en los servicios de
urgencias que pueden brindar a través de celulares y minicomputadoras.