El Señor de los Anillos JCC
ATENCION: ICE dejó de producir el juego de cartas de "El Señor de los Anillos", por lo que todo lo que se puede conseguir, ya sea cartas, mazos, libros o accesorios, son saldos que han quedado (de ICE para el material en inglés, y de JOC para las cartas en español). La reconocida empresa Decipher (muy famosa por el juego de cartas de Star Wars) adquirió los derechos para publicar el juego de cartas de "El Señor de los Anillos", y ya ha lanzado su primer producto.
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El otro JCC que cubre Gac0 BBS, es ni más ni menos, el basado en el
mundo de Tolkien.
La idea principal del juego, es tomar el papel de uno de los cinco Istari (los Maiar que viajaron a la Tierra Media) es conformar una "compañía" y ganar el favor del Concilio. Esto lo podremos hacer sumando "puntos de victoria", destruyendo al oponente o destruyendo el Anillo Unico. El juego no es fácil de aprender, la curva de aprendizaje es muy lenta, por lo que no nos bastará tres o cuatro partidas para comprender el juego (como ocurre con Magic). La mecánica de juego es muy distinta a la de otros JCC, incluso se utilizan dados para resolver ciertas situaciones como el combate (algo que los jugadores de rol apreciarán mucho). El sistema de movimiento (pues tu "compañía" viaja de un lugar a otro de la Tierra Media), es bastante deficiente, pues se realiza por medio de cartas, y puede llegar a ser muy frustrante querer viajar, por ejemplo, a la Sala del Manantial para poder jugar a Zarcillo (el Ent sólo puede jugarse en dicho lugar) y no tener la carta de "Sala del Manantial" para jugarlo. En realidad, "El Señor..." JCC debería haber sido un juego de tablero con cartas expandible, cosa que la editora quizo solucionar publicando el mapa para el juego y el manual.
Pese a todos los defectos, este juego es Tolkien puro, uno puede ponerse en los zapatos de Gandalf, Frodo, Aragorn o Gimli, y utilizar armas tan poderosas como Narsil o Dardo, viajar a remotos lugares como Gondor, o tan desconocidos como las tierras de los hombres Pûkel, enfrentándonos con orcos, lobos, dragones y hasta poderosos Nazgûl. En cuanto a la historia y al argumento, no hay nada que decir, es excelente, pues sigue, sin ninguna contradicción las historias de la Tierra Media. En ese aspecto la gente de ICE (Iron Crown Enterprises, la empresa que tiene los derechos exclusivos sobre los juegos y productos similares basados en el mundo de Tolkien) se ha cuidado bastante, y es muy difícil encontrar alguna contradicción entre las cartas, si es que existe alguna. En cuanto al arte de las cartas, es impecable, contando con ilustradores de la más alta calidad, que captan el espíritu de la Tierra Media en cada uno de los naipes, siendo las cartas de Regiones (que representan los mapas) de una calidad excepcional (basados en el "Atlas de la Tierra Media" de Wynn Fonstand). Con las expansiones se presentaron muchas opciones de juego más, pues en principio se podía jugar con los cinco Istari versión "buenos", incluso Saruman antes de su corrupción. Posteriormente se pudo jugar con los "malos", uno de los Nazgûl, o como un mago caído (un Istari que ha abandonado su búsqueda, y la hace por sus propias creencias), o incluso como un Balrog (!!). Y aunque no es tan interesante, ni competitivo, ¡hasta hay un sistema de juego individual!, así que si no tenés a nadie con quien jugar... con un mazo y un poco de buena voluntad podés jugar solo.
Si te gustó "El Señor...", si te gustan los juegos ágiles, que combinan el combate con una estrategia del más alto nivel para un juego de cartas (superior a la de Magic, pues hay que tener en cuenta muchísimos factores), si te gusta un juego de cartas que se combine con un juego de rol, si te gustan los buenos dibujos, o simplemente si sos un fanático acérrimo de J.R.R. Tolkien, este juego es para vos.
ICE publica las cartas en inglés, siendo lanzado en diciembre de 1995. En español, JOC Internacional, posee los derechos para su publicación. Se consiguen en mazos básicos (hay cinco tipos de mazos básicos mezclados al azar) y en sobres de expansión.