Juegos de Cartas Coleccionables


Magic: The Gathering El Señor de los Anillos


Los Juegos de Cartas Coleecionables (JCC o CCG, en inglés), son juegos de estrategia y azar basados en cartas, con mecánicas de juegos particulares. No son juegos de rol, pero muchos JCC (la mayoría) se ambientan en situaciones fantásticas similares. El primer JCC, es el indiscutido líder del género en la actualidad, se trata de Magic: The Gathering (El Encuentro). Es publicado por la empresa Wizards of the Coast (empresa que gracias a sus acciones compradas, pudo reflotar a TSR, y que se convirtió en principal accionista de varias otras empresas, como TSR o Five Rings Publishing). El juego fue diseñado por Richard Garfield, y se lanzó en Estados Unidos en julio de 1993. A lo largo de todos estos años se ha convertido en el más famoso de todos, reuniendo miles de adeptos y repartiendo miles de dólares en premios (todavía Argentina no tiene la cantidad de torneos que hay en otras partes del mundo, como en Estados Unidos o en Europa, donde los primeros premios pueden llegar a más de 50000 dólares). El juego es muy sencillo de jugar, es muy dinámico, y en pocas partidas ya se domina el sistema de juego. Sin embargo, muchas de las cartas más avanzadas o con habilidades especiales pueden desorientar al más experto de los jugadores, razón por la cual Wizards... (WotC en adelante) tuvo que realizar (y realiza constantemente) modificaciones y erratas (hay cientos) a las cartas. El juego pondera la estrategia por sobre todas las cosas, y es muy divertido para jugar, pero aunque uno sea muy bueno jugando, si tiene un mazo malo, no podrá hacer nada contra alguien que (aunque no tenga los conocimientos estratégicos de Magic de uno) posea un mazo superior al nuestro, por lo que es necesario comprar periódicamente nuevas cartas (presentadas en mazos iniciales de 75 cartas (VI edición), mazos preconstruidos de 60 barajas, o sobres de expansión de 15 cartas), lo que seguramente hace muy feliz a WotC. A pesar de todos las bondades del juego, es muy importante notar que éste hace incapié más en el juego que en la historia que pretende contar (el juego esta ambientado en mundo llamado Dominaria donde cada uno de los jugadores es un mago que intenta combatir al otro), por lo que en argumento se lleva la más baja puntuación (a menos claro está, que uno sea tan ordenado como para jugar con cartas todas de una misma expansión haciendo un impecable orden argumental, lo cual dudo que hagan si es que quieren ganar al menos un par de partidas). Otro de los puntos débiles es la cantidad de expansiones que lanza al mercado WotC, a razón de tres/cuatro por año (actualmente hay cerca de 4000 cartas), se hace imposible para un jugador promedio el completar un set de cartas de alguna de las expansiones, y del mismo modo, al lanzar tantas cartas, se pierde originalidad, y se termina por relanzar cartas de expansiones anteriores con un nombre y un dibujo distinto, incluso se recurre a lanzar nuevas habilidades que son totalmente agarradas de los pelos, algunas de poco valor estratégico y que poco o nada agregan al juego.

A pesar de ello, Magic sigue siendo el líder indiscutido de los JCC, y su facilidad para aprender a jugar es su mayor punto a favor.




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